Среда, 08.04.2026, 22:58
Приветствую Вас, Гость
Главная » 2011 » Июль » 22 » FEAR 3 Обзор
04:17
FEAR 3 Обзор

Бродя по темным коридорам с приятелем, с постоянным достижение pop-ups высокой-его ваши глазные яблоки каждый раз, когда вы берете дюжины патронов пакеты, трудно попасть в настроение от ужаса. Это проблема, что СТРАХ, 3 не может разрешить в своих попытках интегрировать co-op, и жертвовать жуткое настроение, уменьшает его, чтобы просто еще один шутер с большим действия, но и множество типичных проблем.

Как это неловко клинья себя в СТРАХ, мифологию, сюжет подходы непоследовательность: психика солдат Точки Мужчина вновь боях зло Armacham, оборонный подрядчик настолько мощным, что его можно по-видимому вести открытую войну внутри Соединенных Штатов; при попытке предотвратить его духа-матери Алма от предоставления духа-рождение духа, и она зачала ребенка, с другой психической commando от СТРАХА 2.

Острые и Духа
Когда слабые историй и нудно уровень дизайна убраться с дороги, СТРАХ, 3 показывает мигает величия. Точка Человек может быть типичным КАДРОВ героя с перезарядкой здравоохранения, два оружие, игровые автоматы, bullet-time, и магнитного притяжения для покрытия; но он мертв психо брат и новых co-op партнера Пакстон Fettel может ослепить, оглушить, и даже обладают врагов. Власть делает для восхитительно хаотических боях, как игроки попадают в плату вперед, в ближнем бою, чтобы прокормить Fettel нужна для заготовки свежих убивает. Лучшие разделы являются впечатляющими вихри пули, гранаты, ножи, слайд-снасти, и slow-mo хедшот.


Оружия не очень много о личности в целом, однако. Мало на пути отдачи или мясистая звуковые эффекты-даже могучий, шип-запуск Penetrator поливали вниз и неудовлетворенность. Но они не заполняют важные тактические ролях: агрессивный AI врагов и разнообразной боевой местности дал мне достаточно поводов, чтобы принять различные подходы, хотя встречи и сражения с боссами, в основном, чувствовал то же самое.

Перестрелки себе является полезным, но кампания не оправдаются и сольные, и co-op игроков. Играть первые полеты с другом, ужас тема не работать-бессвязный роликов и сценариев пугает убил стимуляции. Соло заключительный акт был мучительных проб и ошибок утомительной через несбалансированное встречи. Пугает, такими, как они приходят в виде cliché забрызганной кровью стены, труп-свай, искаженного видения, и раздражает монстров, что это больше вредителей, чем террор. Нет воображения или стиль здесь, только повторил крови-фактур и пронзительные крики.


Безопасности не в цифрах
Мультиплеер будет более эффективна в передаче угрозой, хаоса и насилия, и каждый режим ловко крутит конвенции. Во время одной из "Схватки" co-op"игры на выживание я был упираться из пары ax"культисты и, спотыкаясь, пошел в Алма, который ходит в карту наугад. Она мгновенно телепортировал меня на улицу, и мне пришлось бежать, и пистолет свой путь назад к моей команды, как культисты охотиться на меня в жуткий туман. Это весело, несмотря на консоли-esque саботажа: локальный хостинг делает для сомнительны соединений (не то, что вы знаете, ваш пинг, потому что в СТРАХЕ 3 не говорю), и отсутствие текстовый чат в лобби делает общение трудно, когда Пара голосовой чат становится неспокойно.


Когда он работает-например, когда братья потрошеные комнате, полной врагов в считанные секунды, или в тесном-запустить мультиплеер матч-СТРАХ, 3 приятным, даже освежающий КАДРОВ в секунду. Ее борьбе с сильным и умным механики, спасти его от собственных неуклюжих кампании, и стоит играть в эти мгновения, как бы трудно не пытается убедить вас в обратном.

Категория: Новости Игр | Просмотров: 282 | Добавил: dod_13 | Теги: клиен FEAR 3, FEAR 3, FEAR 3 новости, новости игры FEAR 3 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вся информация находящееся на ресурсе была найдена на просторах интернета.Владельцы сайта не могут нести ответственности за действия пользователей.